8月17日下午音讯,腾讯控股今天发布2022年度第二季度财报。财报显现,该公司第二季度营收1340亿元,同比下滑3%;净赢利186亿元,同比下滑56%,非世界财务报告原则下,净赢利281亿元,同比下滑17%。
腾讯赢利三线下滑,可职工薪酬越高到碾压社会99%的作业岗位,互联网职工的薪酬真的这么高?
财报显现,到2022年6月30日,集团共110715名雇员,去年同期为94182名;而本年到6月30日的6个月内,薪酬总本钱567.79亿元,去年同期为443.88亿元。据估量,2022年上半年,腾讯职工均匀月薪为85473.21元。
由于究竟超高薪的人其实是极少数,而鹅厂是10万职工体量的公司。而假如真的月薪8万5,适当于阿里P7的水平,即年薪80-100万。
依照85473*12=102万的年薪来算的话,有多少鹅厂职工能到达呢?鹅厂职工的薪酬待遇水平究竟怎么?40000(月薪)*18(根底月薪&年终奖)+300000(股票)【具体数值会有动摇,看个大约意思】,这个待遇差不多适当于10级,这个等级及以上,或许占一切职工总数的20%以内。而50~80w年薪的应该才是主力军。
再换个视点,新闻里8万5的均匀月薪是拿「薪酬总本钱」除以总人数得出来的,依照之前内部人士的剖析,「薪酬总本钱」还包含了稳妥、职工训练开销、福利等等,所以连在公司里边学一趟课的教材费都要算进去,实在月薪很或许不是8万多,而是6-7万。这个仍是均匀数,许多人被均匀了,所以大部分人或许“只要”4-5万。
所以,咱们的定论仍是出来了,不管究竟是8万仍是4万,都已超过了我国99%的人均薪酬,互联网的确是这个新时代的宠儿,从事互联网作业的年轻人,算是卷对了,相同的打工人,相同的内卷,他们却尝到了最美丽的薪酬。
1、季度收入/毛利/净利:
另附上年度数据,便利我们比照:
同比来看,不管收入,仍是毛利,调整后净利,必定都是很丑陋的,具体跌幅我们能看到。收入环比来看,最近三个季度收入都在跌落,阐明收入层面受大环境影响,仍是没有复苏,乃至还在下降,开源还有难度,不过这也跟曾经无效收入太多有关,最近几个季度管理层现已有意识的在砍掉无效收入;毛利率,调整后净利率环比来看,都在不断上升,阐明公司层面在做节省,也便是本钱操控了,薪酬本钱降低了,营销/广告投进金额也降低了,后边我们能够看到职工数和总薪酬数的改变。具体的收入的变化受哪些板块影响下面再说。
2、分板块收入占比:
另附上年度数据,便利我们比照:
3、分板块收入增速:
另附上年度数据,便利我们比照:
上面这两张表就比较简略看清楚收入最近接连跌落的原因了,分版块来看,网游和交际网络同比根本相等,跟之前高峰期比,也没跌落多少,尤其是网游现已差不多一年多没有拿到版号,靠老游戏撑到现在,收入根本没怎么跌落,是十分不错的体现,阐明跟整个手游职业的短生命周期比较,腾讯的游戏长线运营才能仍是很强的。交际网络部分,也便是增值部分,收入相等,但细看的话算不上太好,由于究竟视频号现在量级这么大了,带来了新的直播付费收入,但这块收入规划要么现在不大,要么直播带来的增量收入,还填不满视频/音乐的会员收入和斗鱼/虎牙直播收入的跌落。
广告收入大幅跌落,跌幅挨近20%,绝对值上同比削减了42亿,这个跌幅适当狠,对收入拖累很大,当然这也是整个广告职业的现状,受经济周期影响太大。
金融和企业服务板块,尽管同比略增,绝对值没有下降,可是这块收入之前增幅都是30%以上,是腾讯整个收入添加最大的驱动力,这个季度根本0增速,对全体收入的添加没有任何拉动,这也是导致全体收入跌落的重要原因之一。当然财报中管理层也说了,自动砍掉了许多无效收入,从之前汤道生承受采访时的说法,这些砍掉的无效收入,大约率是云核算里头的,所以这么看的话,只能说之前金融板块收入虚高。
4、自在现金流:
这次我弥补了一个自在现金流的核算项目,原因上个季度简略说过,腾讯的赢利目标,不管是运营赢利,仍是净赢利仍是调整后净赢利都很难反响腾讯的实在赢利状况,至于为什么这样,有爱好的能够去我专栏找上个季度的财报剖析,这儿不重复讲。所以我引入了自在现金流这个核算项,关于腾讯来说,我觉得这个目标比较运营赢利,净赢利,调整净赢利更能合理的反响腾讯的运营状况和赢利状况。自在现金流的含义和核算方法具体介绍起来很长,这儿简略说下它代表的含义:自在现金流能够简略的了解成,公司每个季度(或每年)真实收到的可自在支配的纯现金。举个最简略的比方给我们介绍下自在现金流和赢利的差异:比方A公司本年收入100亿,花了100亿去购买影视版权或许建造工厂,从自在现金流的视点讲,A公司本年的自在现金流是100亿-100亿=0;从赢利视点讲,影视版权和工厂建造都能够归类到本钱开销里,这些都是能够分摊的,比方分摊十年,那么本年本钱只会计入100亿/10年=10亿,那么A公司本年的赢利便是100亿-10亿=90亿。所以报表上看似收入有90亿,但实践本年A公司收到的可自在动用的纯现金是0。
从上图能够看到,18-20年腾讯的自在现金流都大于调整后净赢利,这阐明这几年腾讯的轻财物事务比方游戏,增值收入很好,相应的重财物投入比较少,比方腾讯视频的版权购买,云核算机房的建造投入都没那么大。从21年开端腾讯的自在现金流就开端低于净赢利不少,一方面是游戏,增值收入添加放缓,另一方面便是相似影视版权,云核算等重财物投入添加许多,而这些都是分许多年摊销,所以导致看似赢利高,实践收到的可自在支配现金反而变少。所以我觉得给腾讯估值,用每年的自在现金流替代赢利更合理,安全边沿更高。
5、薪酬本钱:
这块一向是我比较关心和不满意的,上个季度财报剖析中我提过原因:2020-2022年两年时刻收入添加才25%,但同期职工人数添加81%,同期人力本钱添加94%;同期人力本钱占收入份额14%,添加到22%。。这是一个十分让人不满意的当地,两年内人员变得十分臃肿,功率变得极端底下。
所以一向等待这腾讯能开端减缩人员规划,这次数据来看,Q2职工数比Q1削减了5300人左右,大约降低了5%左右,算上企业自身正常招聘人数,实践裁人人数要远高于5300人,这是一个很好的痕迹。从总薪酬来看,Q2比Q1削减了16亿,假如抛开裁人补偿本钱,实践削减的薪酬应该更多;加上裁人裁的职工薪酬遍及较高,新招人职薪酬偏低一些(猜想),信任Q3在总薪酬跌落绝对值和起伏这块,应该会给我们一个惊喜。
6、分红,分股,回购:
估量许多人都等待这腾讯这次分美团,惋惜这次既没有美团股份可分,也没有中期现金分红。不过财报泄漏,后续会继续履行回购,现在300港币这个价格,信任后续会有继续的回购。本年截止到现在回购了2600万股,总金额98亿港币,个人猜想下半年回购应该不低于这个数。假如本年能回购200亿港币,那仍是很不错的。
7、总结:
假如以7月1日为分界点,我觉得之前几个季度体现是十分欠好的,数据都摆在这儿,无可辩驳。可是我一起觉得7月1日会是一个分界点,从Q3开端腾讯的收入和赢利大约率都会开端触底反弹,原因如下:
A、最近版号发放了好几批了,腾讯一向都没有拿到新版号,从管理层的说法来讲,国家是为了优先考虑中小游戏公司,究竟他们更困难。可是腾讯的版号不或许一向不发,所以我觉得3季度或许4季度,腾讯大约率会拿到版号,这对后续游戏收入的康复添加是一个催化剂。
B、广告收入上面说了,拉胯的不能再拉胯了,至于经济什么时候能回暖这也是个未知数,可是视频号的活跃度和播映量大幅添加是现实,比方本季度视频播映量同比添加200%,视频号总时长已到达朋友圈总时长的80%,这是一个很好的添加。而视频号从7月份开端了信息流商业化,广告频率和力度会逐渐加大,根据视频号极大的DAU和时长,视频号的广告增量空间会十分大。这块会从Q3开端逐渐开释收入。
C、Q1就在提裁人优化,直到Q2开端有了实质性动作,Q2裁人对赢利率的奉献大约是1个百分点,16亿左右,Q3裁人作用应该会显着许多,对赢利的推进估计能到达2个百分点,30亿以上(个人猜想)。
D、非中心事务的剥离和无效收入的紧缩,这些是既定方案,尽管对收入会有必定冲击,但这块收入自身也是亏本的,紧缩后相对立赢利开释有协助。
结合这四点来看,我觉得Q3或许Q4,收入大约率会止跌,至于能上升多少,这儿欠好判别,可是腾讯的赢利应该会有一个不错的开释