劣币驱赶良币(劣币驱赶良币怎样处理)

传统影视动漫职业怎么破解劣币驱赶良币问题?

最近说个文娱职业劣币驱赶良币的问题,传统文娱本钱比短视频大,所以竞赛不过短视频,这年头竞赛逻辑变了,改成竞劣了。残次的活得久的能耗死那些优质但熬不久的,这种叫蒙古马队打法,或许叫丧尸潮战术。单体质量不高乃至低质,但由于仿制量大能敏捷感染开来,并且这种战术只要互联网年代能搞,你纸质书年代印刷本钱会让你玩不起这种丧尸潮战术,导致其时你优质内容是能不被许多竞劣竞赛吞没的。

其实改动这种格式也有个方法,便是收数据税,一能够添加除了房地产和间接税以外的税基,二还能镇压数据作假,你数据水分越大你要交的税就越多,到时候本来那帮刷数据的就都厚道了!然后也不会有本钱有更多宣扬途径而用烂片拼量的方法镇压那些短少宣扬资源的优秀作品的现象了!你拼量你就多交点税,并且还能顺路镇压盗版渠道!

曾经反盗版是不告发就没人管,现在移交给税警了,那就能够理直气壮主动出击了,其实国内许多乱象只要在税务上做变革就能缓解!